Spielbeschreibung

Das sind die 12 Disziplinen

Axt werfen


Geschicklichkeit
Mannschaftswertung + Einzelwertung
Jedes Clanmitglied darf vier Äxte auf senkrechte Holzbalken werfen. Je genauer gezielt wird, desto höher ist die Punktezahl. Nur die besten drei Würfe werden gezählt; allerdings muss die Axt bis zum Schluss stecken bleiben und darf den Boden nicht berühren, damit der Wurf gültig ist.

Axt werfen

Baumstamm halten

Kraft
Mannschaftswertung + Einzelwertung
Jeder Spieler muss einen kurzen Baumstamm halten, darunter und darüber wird eine Stange leicht befestigt, so dass die Stange bereits bei der kleinsten Berührung auf den Boden fällt. Die Arme müssen 90° vom Körper weggestreckt werden, die Handrücken nach oben. Jeder Teilnehmer hat einen Versuch, alle Zeiten der Clanmitglieder werden zusammengezählt. Sobald eine Hand oder der Stamm die Stange berührt, ist das Spiel beendet.

Brückenkampf


Geschicklichkeit
Mannschaftswertung
Es kämpfen jeweils zwei Highlander von verschiedenen Clans gegeneinander. Die Highlander sind mit Strohsäcken bewaffnet, Ziel ist es seinen Gegner vom Balken zu stoßen. Der Sack muss mit beiden Händen am Hals gehalten werden. Es darf kein direkter Körperkontakt zustande kommen. Sieger ist derjenige welcher am Schluss noch sauber auf dem Balken steht.

Brückenkampf
Baumstammslalom

Baumstamm Slalom

Schnelligkeit / Geschick
Mannschaftswertung
Alle vier Mitglieder einer Gruppe müssen einen Baumstamm von ca. vier Metern Länge festhalten und damit möglichst schnell über eine Slalom-/ Hindernisstrecke laufen. Dabei darf kein Mitglied der Gruppe verloren gehen, alle vier müssen immer den Baumstamm berühren und diesen gemeinsam im Zielfeld ablegen. Jeder “Nachzügler” bedeutet eine Zeitstrafe.

Baumstamm werfen


Kraft / Geschicklichkeit
Mannschaftswertung + Einzelwertung
Ein astloser Stamm wird mit lautem Schrei nach vorne geworfen. Dabei darf die Abwurflinie nicht überschritten werden (ansonsten ein Meter Abzug). Die rote Markierung am Stammende ist der Messpunkt und wird beim Wurf in der Hand getragen. Es wird von der Abwurflinie bis zum rot markierten Stammende gemessen. Ca. 3 Schritte Anlauf. Jeder Teilnehmer hat zwei Würfe wovon der weiteste Wurf bewertet wird.

Baumstamm werfen
Baumstamm ziehen

Baumstamm ziehen

Schnelligkeit / Kraft
Mannschaftswertung
Jeweils zwei Teilnehmer eines Clans müssen den an einem Seil befestigten, schweren, am Boden liegenden Baumstamm um das ganze Spielfeld ziehen. Im Ziel angekommen wird der Baumstamm von den zwei anderen Clanmitglieder übernommen, die ihn dann wieder um das ganze Feld ziehen müssen. Gemessen wird nach Zeit. Achtung: der komplette Baumstamm muss ins Start-/Zielfeld gezogen werden. Ansonsten werden Strafpunkte vergeben.

Bogenschießen


Geschicklichkeit
Mannschaftswertung + Einzelwertung
Es gilt, mit vier Pfeilen möglichst den Mittelpunkt der Zielscheibe zu treffen. Alle Punkte werden zusammengezählt und bewertet. Alle vier Pfeile müssen innerhalb von zwei Minuten verschossen werden.

Bogenschiessen
Hindernislauf

Hindernislauf

Schnelligkeit / Geschicklichkeit
Mannschaftswertung + Einzelwertung
Der erste Teilnehmer beginnt auf Feld A und muss diverse Hindernisse überwinden. Nachher startet das zweite Clanmitglied, das die selben Aufgaben in umgekehrter Reihenfolge erfüllen muss. Das Spiel wiederholt sich so lange, bis jeder Teilnehmer einmal die Strecke gemeistert hat. Gemessen wird nach Zeit.

Huckepack


Geschicklichkeit
Mannschaftswertung
Jeder Teilnehmer muss einen Kollegen eine bestimmte Strecke von A nach B tragen. Dann nimmt der Getragene seinen in B wartenden Kollegen auf die Schultern, es geht zurück nach A – dort wiederholt sich das Spiel so lange, bis jeder Teilnehmer einmal einen Kameraden von A nach B oder von B nach A getragen hat.

Huckepack
Steinwurf

Stein Zielwurf

Kraft / Geschicklichkeit
Mannschaftswertung + Einzelwertung
Jeder Teilnehmer muss einen flachen Stein so nah wie möglich an einem in der Mitte stehenden Pfosten werfen. Jede Mannschaft benutzt dabei den selben Stein. Jeder Teilnehmer hat nur einen Wurf (keinen Probewurf!). Bei Übertretung gibt es Strafpunkte.

Speerwurf


Geschicklichkeit
Mannschaftswertung + Einzelwertung
Jeder Teilnehmer muss drei Speere nacheinander auf eine Zielscheibe werfen. Die Treffer werden zusammengezählt und bewertet, allerdings muss der Speer bis zum Schluss stecken bleiben und darf den Boden nicht berühren, damit der Wurf gültig ist. Kein Anlauf möglich. Der Speerabwurf muss vor der Abwurflinie erfolgen. Bei Übertretung gibt es Strafpunkte.

Speerwurf
Tauziehen

Tauziehen

Kraft / Geschicklichkeit
Mannschaftswertung
Zwei Clans kämpfen hier direkt gegeneinander und müssen die Gegner über eine bestimmte Linie ziehen. Das Spiel ist gewonnen, wenn die Markierung in der Mitte des Seils die Ziellinie übertritt. Jede Gruppe muss insgesamt drei Mal ihre jeweiligen Gegner besiegen, um die volle Punktezahl zu bekommen. Jeder muss dreimal ziehen.